Steam平台上的游戏“断货”并非实体商品缺货,而是数字商店的一种营销策略,通过限时下架或停售,制造稀缺感,刺激玩家消费,对于已购买的游戏,停售不影响玩家继续下载和游玩;但未购买的玩家则无法再通过正常渠道获取,这种“饥饿营销”在数字发行领域引发争议,既可能提升热度,也可能损害玩家信任。