近期游戏圈热议FPS领域“不可竞技”的两种可能锚点:其一瞄准传统PUBG,主打抛弃落地成盒、硬刷圈对抗的焦虑感,定位成“电子露营地+社交杂货铺”的轻休闲重松弛社交模式;其二是明确的衍生疑问——作为硬核战术竞技标杆的CSGO,“不可竞技”玩法会如何设计?