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最后的净土「Steam」,当愿望单不再是只装着热爱的抽屉(菠萝求生记)

常识 138
很多玩家曾将Steam视作游戏圈保留纯粹热爱的最后“净土”,愿望单是专属安放心头好的“抽屉”——小众佳作预告、心仪3A首发前的期待,都被小心翼翼收藏,如今这份滤镜似在淡去:凑平台满减加冗余凑单、为领标赶节奏前置无意义愿望,整理时像梳理杂乱清单,初见一款想玩游戏时的悸动消退不少,标题调侃的“菠萝求生记”,恰恰戳中了这份为游戏附加琐碎、消解纯粹的荒诞感。

去年冬天陪朋友逛线下的二手实体卡带摊,摸着凉冰冰还沾着塑封残留味道的卡盒,突然想起十年前自己蹲在出租屋电脑前——那是台卡得开个网页浏览器都要转三秒圈的笔记本,但只要点开Steam那扇蓝绿色的门,整个世界都能顺着网线钻进发烫的屏幕缝隙。

那时候的Steam真像“最后的净土”:没有铺天盖地的弹窗广告,不会一打开就被满屏的“今日免费玩一小时氪金版”晃得眼晕,首页上的“特别好评”“好评如潮”不是靠刷票堆出来的头衔,每一行评测下面都可能藏着同好写的几千字小作文,从剧情伏笔聊到手感细节,连开发者偶尔冒出来回复一句“谢谢喜欢!下周更新会修这个bug”都能激动半天。

最后的净土「Steam」,当愿望单不再是只装着热爱的抽屉(菠萝求生记)

我记得自己第一个愿望单是个十几款游戏的列表,没有打折标签,没有凑单凑出来的“凑单垃圾”,每加一个都是盯着预告片、看了几十条评测、攒了好几个星期零花钱才敢点的——比如像素风冒险游戏《星露谷物语》刚出来的时候,整个愿望单都亮了一颗小星星,盼着月底发实习工资的心情,比小时候盼过年盼压岁钱还要迫切,后来终于把它加入购物车,结算时手都在抖,下载进度条一点点填满的时候,感觉自己拥有了整个佩里克岛(哦不对,那是另一个后来才喜欢的游戏)。

但现在呢?打开Steam的瞬间,我甚至能准确预判到首页会出现什么:刚点进去,右上角先弹个“今日特惠只剩最后X小时!错过等一年!”的大横幅,然后是一堆“新游首周八折”“年度大作打骨折减X%”的卡片,点进一个看起来不错的游戏,评论区里一半是“XDM刷好评拿成就的来加我好友”,一半是“这游戏太氪了别买!”,连最开始让人觉得珍贵的“特别好评”“好评如潮”,现在有时候都要打个问号——真的是靠游戏质量堆出来的吗?

前两天清理愿望单的时候,发现里面已经存了两百多款游戏,除了最开始的那十几款,剩下的都是打折时随手加的、朋友推荐凑数的、看起来还行但没什么兴趣的,愿望单早就不再是只装着热爱的抽屉,变成了一个堆满促销传单的杂物间。

有时候会想,Steam真的还是那个“最后的净土”吗?或许不是了,但它毕竟承载了我们那么多美好的回忆——那些熬夜肝游戏的夜晚,那些因为通关一个剧情哭红眼睛的时刻,那些和同好聊游戏聊到忘记吃饭的瞬间。

或许,我们怀念的从来都不是那个曾经没有广告的Steam,而是那个曾经因为热爱游戏而闪闪发光的自己吧。

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