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2022逆战十周年,跨星穹地心,和那群懂塔防懂爆破的疯策划聊枪火初燃与十年之约

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2022年,腾讯天美自研国产科幻射击网游《逆战》以“跨越星穹与地心”为主题,开启策划筹备的十周年系列庆典,期间,策划团队特别与一群深耕核心塔防策略、熟稔各类细节的硬核资深老玩家(曾被官方称为“懂塔防懂爆破的疯子”)深度交流,共话开服时的第一声爆燃枪火,重温相伴十年、并肩闯遍各类地图的热血青春约定。

2012年7月16日,逆战首测服务器准时亮起绿灯的那一刻,没人能想到一群攥着“科幻FPS+本土叙事”初稿的年轻人,会用十年的时间,把这片从废弃船厂起家、逐渐延伸到深海地心、宇宙星海的“战场”,变成国内千万FPS玩家刻在青春回忆里的“第二故乡”——而2022年,正是这群最初敢想敢干的“疯子”们,站在策划岗上的第十个年头。

十年前,废弃码头上飘着一群年轻人的“野望”

采访是在逆战位于深圳南山的老研发楼附近的一家烧烤摊进行的——策划总监阿哲说,这里是当年首测前熬夜改稿的“第二办公室”,提起2012年的夏天,他手里撸串的签子都顿了顿:“最开始的想法真的很‘野’,别人在做中东沙漠、城市废墟,我们想做中国自己的科幻战场!废弃造船厂的锈蚀栏杆上贴‘振兴民族工业’的标语,地下通道的墙上喷玩家投稿的涂鸦,甚至想把春节的烟花爆竹都做成临时武器。” 旁边挤过来的初代塔防主策阿远笑着补刀:“阿哲的野望差点让我们整个组被骂哭,首测塔防只有四张地图,最难的那张‘太空站’(后来的经典版),测试服第一天玩家通过率不到1%!凌晨两点阿哲被电话骂醒,连睡衣都没换就冲回公司,蹲在服务器机房门口听玩家直播吐槽——从‘陷阱摆放逻辑反人类’到‘怪的血量厚得像坦克’,他拿个小本子记了整整三页纸,第二天早上六点,我们全组被拽起来改,足足改了十七版,七天后通过率终于到了30%,但阿哲说还不够,‘要玩得爽也要玩得有策略感,不是单纯堆怪’。”

2022逆战十周年,跨星穹地心,和那群懂塔防懂爆破的疯策划聊枪火初燃与十年之约

十年里,他们把“玩家的话”刻进了每一行代码

如果说2012年到2014年是逆战的“奠基期”——爆破模式的“海滨小镇”“太空站”、塔防模式的“沙漠神殿”“逆战峡谷”奠定了玩法基调;那么2014年“僵尸猎场·大都会”的上线,就是逆战真正“破圈”的转折点,阿哲说,大都会的灵感,其实是来自玩家论坛的一篇帖子:“那年万圣节,有个玩家发了个‘如果能在中国城市里打万圣节怪就好了’的帖子,底下盖了几万楼!我们看完直接拍板,把猎场从‘太空太空站改造实验基地’搬回了‘香港维多利亚港附近的旧城区’,打维多利亚女王雕像变的僵尸王,还有茶楼里爬出来的僵尸厨师,甚至把玩家喜欢的‘塔防+射击’的小机制偷偷塞进了猎场里——比如大都会后期可以摆陷阱守电梯口。” 除了玩法上的“从善如流”,逆战策划组还有个“保留节目”:每年都会选出100名“金牌策划师玩家”,邀请他们到深圳总部“住三天改两天”,2019年金牌玩家里的“塔防狂魔小王”,甚至直接参与了“遗落星宫”地图的核心设计——原本地图里只有三种陷阱升级路线,小王提议加一种“元素混合路线”,既能打物理伤害又能打魔法伤害,上线后直接成了玩家的“必选配置”。

十年后,枪火未熄,约定不变

2022年逆战策划十周年的发布会上,阿哲戴着第一代逆战策划的纪念徽章站在台上,眼眶有点红:“十年前我们只有二十几个人,挤在一个三十平米的小房间里;十年后我们有了几百人的团队,但‘做让玩家开心的游戏’的初心,从来没变过。” 发布会上,逆战策划组还公布了两个“十年之约礼物”:一个是复刻首测废弃船厂的“怀旧服限定地图”,另一个是玩家票选出来的“十周年终极套装”——从武器到服装,每一个细节都藏着逆战十年的回忆:武器“猎场之王·变异暴君之牙”的刀柄上刻着“大都会2014”,服装上的补丁是当年玩家吐槽最多的“陷阱图标”“BOSS血量条”。 采访结束的时候,烧烤摊的老板还特意送了我们十串烤鸡翅——老板说,他也是逆战的老玩家,当年首测他就在,后来还当过“金牌策划师玩家候选人”,阿哲接过烤鸡翅,笑着说:“下一个十年,我们还要做更多让玩家开心的地图,更多让玩家惊喜的玩法,还要和这群玩家一起,把逆战的战场,延伸到更远的地方。”

夜色渐深,深圳南山的霓虹灯光透过烧烤摊的遮阳帘照进来,落在阿哲手里的纪念徽章上,也落在了老板贴在墙上的“2012逆战首测截图”上——截图里,一群穿着初始服装的玩家,站在废弃船厂的锈蚀栏杆上,对着天空开枪,枪火照亮了他们年轻的脸。

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