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LOL最鸡肋的英雄被动盘点,有它没它区别不大,榜首存在感几乎为零!

常识 144
《英雄联盟》(LOL)英雄的被动技能多是各自的特色核心或实用小补,但也有一批被玩家集体诟病“有它没它几乎没差”的设计,常年高居“最没用英雄被动榜”讨论榜前列,其中榜首的被动甚至存在感微弱到,不少玩家操作该英雄数百场,都不会刻意去关注触发与否,这类被动要么触发门槛高到离谱、覆盖场景几乎为零,要么增益效果微乎其微,宛如凑数的英雄机制模块。

在《英雄联盟》里,被动技能往往是一个英雄的“灵魂”——像剑圣的“冥想”让他站撸不虚,亚索的“浪客之道”给他护盾和暴击,卡莎的“活体武器”能进化技能……这些被动要么能直接提升输出,要么能增强生存,是英雄不可分割的一部分,但总有那么几个被动,要么触发条件苛刻,要么收益低得可怜,让人不禁想问:设计师设计它干啥?今天咱们就来聊聊LOL里那些最“没用”的被动!

艾希·“冰霜射击”:最“平淡”的ADC被动

作为新手入门必玩的ADC,艾希的被动“冰霜射击”可能是大家最早接触的被动之一:每次普攻和技能都会对敌人造成减速效果,听起来好像有点用,但对比其他ADC的被动,它实在太“寡淡”了——金克丝杀人能疯跑加攻速,卢锡安被动是两枪连射,卡莎能进化技能,艾希的减速既没有伤害加成,也没有生存保障,现在版本里减速装备(比如冰锤、霜火护手)一抓一大把,有没有这个被动,对线和团战的区别真的不大,很多艾希玩家甚至说:“要不是为了大招,我都忘了自己有被动。”

LOL最鸡肋的英雄被动盘点,有它没它区别不大,榜首存在感几乎为零!

弗拉基米尔·“血色契约”:新手最看不懂的“凑数”被动

吸血鬼的被动“血色契约”描述挺复杂:每增加40点生命值,获得1点法术强度;每增加1点法术强度,获得1.4点生命值,听起来是“血法双修”的好东西,但实际体验却很鸡肋——前期吸血鬼法强低、生命值也不高,这个被动基本没收益;后期虽然能靠装备蹭点属性,但大多是装备自带的效果,被动只是“锦上添花”,绝对算不上“雪中送炭”,不少新手玩吸血鬼,打完一局都没注意到这个被动的存在,说它是“凑数”也不为过。

塔里克·“坚毅堡垒”:最没存在感的辅助被动

塔里克的被动“坚毅堡垒”是:普攻命中敌人后,减少所有技能1秒冷却时间,听起来实用,但塔里克本身是个偏向保护的辅助,对线期普攻机会不多,后期团战更是忙着放技能保人,根本没工夫A人,而且他的技能CD本来就不算长,减那1秒CD有时候真的感觉不到,对比布隆的被动能晕人、索拉卡的被动能加速救队友,塔里克的被动确实有点“不够看”,甚至被玩家调侃为“只有补兵时才有用的被动”。

基兰·“时光扭曲”:团队有用但个人没感觉的“透明”被动

基兰的被动“时光扭曲”是:给附近的友方英雄提供额外经验值,从团队角度看,这个被动能让队友更快升到6级,前期优势不小;但从个人体验来说,你根本没法直观感受到“自己给队友加了经验”——既没有特效,也没有提示,再加上基兰本身没什么伤害,对线期全靠技能消耗,这个被动几乎成了“透明人”,很多玩家甚至觉得,不如把这个被动换成个伤害或护盾技能,更实用。

所谓的“没用”也只是相对而言——每个被动都有设计师的初衷,只是在版本和玩法的变化下,有些被动显得不那么适配了,说不定哪天设计师大手一挥,这些“鸡肋”被动就变成了神级技能!你觉得LOL里最没用的被动是哪个?欢迎在评论区聊一聊~

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