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LOL手游龙女现状,真的太垃圾谁选谁亏?实际究竟怎么样!

综合 180
聚焦当前英雄联盟手游龙女的玩家热议强度话题,以“太垃圾”“谁选谁吃亏”这类直观且强烈的负面玩家体验概括核心现状,结合此类讨论语境可感知,龙女或因前期清线刷野节奏偏慢、易遭敌方压制与野区资源侵占,后期承伤坦度不足、输出穿透乏力,且无适配主流野核/副坦版本的有效强势打法,整体在游戏对局与排位赛场的表现拉胯、存在感较弱。

最近打LOL手游排位,一看到三楼秒锁龙女,我心里直接“咯噔”一下——这局大概率要凉,不是我偏见,这个曾经在端游里靠着“变龙carry”圈粉的英雄,到了手游里真的是妥妥的“下水道弃子”,说句“太垃圾”都不为过。

前期节奏直接崩盘:清野清线慢到姥姥家

先说说最基础的效率问题,龙女不管是打野还是走上单,前期的“刷”能力都能让人急死,打野的话,没有AOE硬伤——只有E技能是范围伤害,还得贴脸喷,没装备的时候打个红buff都要磨半天,对面打野都刷完半野区来反蹲了,你还在打F6;上单更惨,清线慢就算了,对线期根本摸不到对面,只能被动挨揍,兵线进塔都补不全,经济直接落后一大截,支援更是想都别想。

LOL手游龙女现状,真的太垃圾谁选谁亏?实际究竟怎么样!

零控制+易被风筝:打团就是个“移动靶子”

最让玩家吐血的是,龙女几乎没控制!唯一的减速还是Q技能的“贴脸才能摸得到”的小减速,对面但凡有个位移(比如EZ、卢锡安),直接就溜了,更气人的是,龙女没稳定突进——大招虽然有个冲锋,但前摇长到离谱,人家早就在你变身前跑没影了,变完龙之后倒是跑得快,但没控制没爆发,追上去就是挨揍,完全是个“追不上、留不住、打不死”的吉祥物。

伤害刮痧到离谱:ADAP都救不了

我试过AD出装,也试过AP出装,结果都是一个字——刮,AD龙女依赖普攻,但没暴击没攻速支撑,打前排像挠痒;AP龙女靠E技能和大招喷,但技能CD长,喷一下还不如人家法师一个小技能疼,最尴尬的是变龙之后,本以为能“龙啸九天”,结果伤害没涨多少,身板也没硬多少,进去秒躺的节奏。

对比之下更显拉胯:同位置英雄全比她强

就拿打野来说,蔚有控制有护盾有突进,盲僧灵活得一批,蜘蛛前期就能越塔,就连阿木木都比她能扛能控;上单更不用说,剑姬有真实伤害能拉扯,诺手有血怒能斩杀,就连石头人都能当个“开团工具人”——龙女呢?啥用没有,选出来就是给对面送分的。

说实话,龙女在端游里还有“刷神装再进场”的玩法,但手游节奏那么快,前期就被打崩了,哪来的时间刷神装?现在打排位看到龙女,队友直接心态爆炸,对手直接笑开花,希望官方能赶紧调整调整吧——要么加个稳定控制,要么提提伤害,要么优化一下技能机制,不然这个英雄真的要彻底没人玩了!

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