FOW新作突袭Steam愿望单!科隆预告解锁巷战冷枪载具战 不止复刻FOW精神
2024年科隆游戏展PC Gaming Showcase的小彩蛋里藏了个“大雷”——曾靠《钢铁收割》打出口碑、被无数RTS老粉奉为“英雄连精神正牌传人”的FOW Interactive(原Petroglyph Games部分核心团队重组公司),悄悄放了一款二战硬核巷战RTS新作的38秒预告PV,并且同步在Steam开了愿望单!
目前官方捂得严严实实,暂未公布正式名称、发售窗口,只留了一行标语:“In the Ruins of Berlin. Every Bullet Counts. Every Street is a Death Trap.”(柏林废墟之上,每一发子弹都意义非凡,每一条街道都是死亡陷阱),但短短38秒的画面已经炸翻了RTS社区和Steam愿望单——截至11月中旬,愿望单已突破120万,成为近期Steam策略类的绝对黑马。

从预告PV和科隆展前的“内部泄露边角料”(后被官方确认是早期测试片段),我们能拆解出这款FOW新作的几个疑似核心突破:
不是纯俯视角COH复刻!越肩/半固定镜头+冷枪/掩体交互可能是重点
钢铁收割的“柴油朋克+巨型机甲”虽然惊艳,但本质还是保持了《命令与征服:重制版》《英雄连1》经典的全固定顶视角+框选部队A平/指令覆盖微操的模式,但这次新作预告里,出现了几处极短的越肩式镜头聚焦单个狙击兵在废墟瓦砾间的匍匐、绕掩体瞄准装甲薄弱处的特写——玩家可能可以在需要精准打击(比如狙杀德军MG42机枪手指挥官、引爆隐藏在废墟里的自爆坦克前置装置)时,切换到“战术微操作视角”,同时保留全固定视角处理大规模部队移动、资源占点的宏观调度。
装甲系统更硬核!不是“看标伤选炮弹”那么简单
预告里闪过了一段苏军T-34/85和德军豹式坦克在狭窄街道正面对轰的画面:T-34/85的首枚穿甲弹(可能是默认弹)直接跳弹,豹式的75mm KwK42 L/70打在了T-34/85的侧面履带挡板+主装甲结合处——履带直接断了,挡板弹开但主装甲穿了个洞,苏军车组从舱盖里爬出来弃车,Petroglyph Games当年参与过《星球大战:帝国战争》《宇宙战争:地球突袭战》的装甲系统设计,这次可能结合了真实的柏林战役坦克残骸数据,做了“多角度跳弹概率+履带/炮塔/弹药架/驾驶员等单独部件损伤判定”——豹式坦克炮塔座圈中弹会原地转圈、弹药架殉爆会炸飞炮塔这种细节,大概率会成为玩家巷战时的“救命稻草/致命一击”。
资源系统可能简化但“真实性拉满”?占废墟修工事比占油井采矿更重要
柏林战役后期,苏德双方都出现了“补给线断裂、弹药燃料紧缺”的情况——官方标语里的“Every Bullet Counts”(每一发子弹都意义非凡),很可能不只是一句空话,早期泄露的UI片段里,没有看到传统RTS的“油井、矿场、兵营工厂批量造兵”,反而出现了“废墟物资搜刮点”“临时防御工事部署位”“敌方坦克残骸回收区”——玩家可能需要用小队士兵去废墟里捡子弹、捡燃料桶,回收敌方坦克残骸修临时战车,用搜刮到的木材/钢筋修反坦克壕、机枪碉堡、狙击手隐蔽位,每一辆坦克、每一个机枪小组都“死不起”。
Steam愿望单页面上的标签栏里只有“策略”“二战”“RTS”三个基础标签,但评论区已经炸锅了:
“希望别学钢铁收割后期的DLC套路,一次把柏林战役东线+西线+平民视角的故事讲完!” “越肩视角如果做得像《使命召唤》狙击关但保留RTS的策略性,那绝对是年度最佳策略游戏候选!” “能不能加个‘硬核无存档’模式?柏林战役本来就是九死一生的!”
虽然正式信息还要等FOW Interactive后续的“开发者日记”或者明年的E3/Gamescom公布,但从目前的信息来看,这款新作很可能会“打破传统RTS和FPS的边界”,给我们带来一场前所未有的“沉浸式柏林废墟巷战”体验,如果你是RTS老粉或者二战军事爱好者,赶紧去Steam加愿望单吧!
