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切屏回营后LOL声音变小?麦拉满仍小声的解决办法

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玩家切屏回《英雄联盟》客户端后,出现游戏声音异常变弱的问题,即便将语音麦的音量拉满,声音依旧很小,这种情况多和切屏时的音频设备切换、后台音频优先级变化有关,比如系统默认音频输出设备被改动,或是游戏客户端的音频进程优先级被其他程序抢占,导致音量输出异常。

刚结束一波上路的2v2团战,我切屏回桌面回了条微信,再切回《英雄联盟》客户端时,突然发现游戏里的声音不对了——原本该震得耳机发颤的英雄大招音效,现在像被蒙了层厚布,连队友喊的“打龙”语音都细若蚊蚋,只有背景里的背景音乐还维持着之前的音量,这“一半热闹一半冷清”的反差,瞬间把我刚拿到人头的喜悦浇灭了大半。

我第一反应是碰了耳机线?赶紧扯了扯耳机插头,又换了个接口插,可声音还是没起色,难道是耳机坏了?切出游戏放了首歌,旋律一响就是熟悉的饱满劲儿,低音鼓点震得耳尖发麻,显然耳机没问题,那毛病肯定出在游戏里,我“啪”地切回客户端,手指点设置时都带着点急——刚拿的优势局,要是听不见技能音效,下波团怎么躲关键控制?

切屏回营后LOL声音变小?麦拉满仍小声的解决办法

点开音频设置页,我先扫了眼总音量滑块,明明白白拉在最右端,没动过,再往下看,“音效音量”的滑块居然缩在中间偏左的位置,像个没睡醒的小方块,我记得开战前明明把它拉满了,难不成切屏时客户端抽风,自己把音效音量拽下来了?我赶紧把“音效音量”拖到最顶,再点了下“测试音效”,“叮”的一声脆响总算恢复了之前的清亮,可刚松半口气,新问题又来了——队友的语音通话声音还是小,我贴紧耳机都得费劲辨他说的是“撤”还是“上”。

这会我才想起来,之前切屏回微信时,微信弹出了个语音消息,我当时点了播放,会不会是系统的“通信音量”搞的鬼?Windows系统有个默认设定,播放通信内容时会自动降低其他音频的音量,说不定就是这波操作,把《LOL》的语音和音效给“压”了,我最小化游戏,右键点了任务栏的小喇叭,选“声音设置”,拉到最下面找到“通信”选项,果然看到“当Windows检测到通信活动时”选的是“将其他声音的音量降低80%”,我改成“不执行任何操作”,再切回游戏,队友的声音瞬间清晰起来,连他背景里的键盘敲击声都听得一清二楚。

本以为这下彻底解决了,结果重启客户端后,音效又变小了,我反复试了两次,才发现是游戏里的“环境音效”和“技能音效”被系统的音频优先级给“区别对待”了——之前改的系统设置只救了语音,游戏内的音频设置偶尔还是会因为切屏重置,最后我干脆把《LOL》的客户端音频设置全部拉满,又在系统声音设置里给《英雄联盟》单独设了“高优先级”,再切屏回微信时,哪怕放语音,游戏里的大招音效也能保持住之前的音量。

再开一局时,对面打野来抓,我听见他惩戒的音效从耳机里清晰传来,提前交了闪躲掉关键控制,反杀后队友的“666”语音响亮又清楚,那一瞬间我才觉得,《LOL》里的声音从来不是无关紧要的背景——它是团战的“节奏器”,是队友的“连接线”,哪怕只是声音变小这么个小问题,都能把一局游戏的体验搅得一团糟,而解决它的过程,倒也像极了游戏里的对线:得一步步排查问题,从“耳机是不是坏了”到“系统设置是不是抽风”,像补刀一样把每个小疑点都清掉,最后才能找回那股刚好的“战斗感”。

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