首页 热点 正文

那些年,我在里当迷路玩家的日子

热点 157
《逆战》曾是不少玩家的青春记忆,有人却在这段旅程里当过“迷路玩家”,曾沉浸其中的日子里,或许有过对地图的不熟、对玩法的懵懂,带着些许笨拙摸索,可不知从何时起,这款游戏渐渐被搁置,玩着玩着就停了下来,那些迷路的细碎过往,也成了关于这款游戏的独特旧忆。

第一次点开《逆战》,是被朋友拽着进的队,他说“这游戏枪战爽,还有各种奇葩模式,玩一局你就上瘾”,我攥着鼠标,看着登录界面里穿着机甲、扛着巨炮的角色,满心以为自己能很快成为“战场大神”,结果没想到,我连“怎么好好走路”都学不会。

刚进新手教程,我就懵了,屏幕上跳出来“按W前进、S后退”的提示,我盯着键盘上的字母,手指突然不听使唤——想往前跑,结果按成A,角色“蹭”地往左边撞在墙上;想蹲下来躲子弹,手一滑按成了空格,直接跳起来把自己暴露在“敌人”枪口下,朋友在语音里笑:“你别急,先练瞄准。”我对着靶子点鼠标,子弹全飘到了靶子头顶的天空里,活像在给飞机“防空警戒”。

那些年,我在里当迷路玩家的日子

好不容易熬过新手教程,朋友拉我进了团队竞技模式,我躲在掩体后面,看着小地图上密密麻麻的红点,心脏跳得飞快,突然有个敌人冲出来,我慌得连按鼠标,子弹没打中对方,反而把自己位置暴露了,下一秒,我屏幕灰了,系统提示“你被XX淘汰”,我委屈地问朋友:“他怎么跑得那么快?我怎么打不到人?”朋友耐着性子说:“你要压枪啊,后坐力会让子弹往上飘,鼠标往下拉一点。”我试着拉鼠标,结果拉太狠,子弹全打在了地上,敌人站在我面前,跟“看猴子”似的把我淘汰了。

后来朋友说“换个模式玩,僵尸猎场简单点”,我以为“打僵尸”总该比“打人”容易,结果更惨,进了地图,大家都往一个方向跑,我跟着跑,跑着跑着就迷路了——周围都是黑漆漆的山洞,小地图上的队友图标越来越远,我站在原地不知道该往哪走,突然一只僵尸扑过来,我吓得乱按键盘,把切换武器的键当成了射击键,手里的枪变成了匕首,只能看着僵尸咬我,等队友回来救我时,我已经躺地板上“看风景”了。

最搞笑的是那次玩“机甲对战”,我好不容易抢到一台机甲,看着屏幕上“机甲技能”的提示,兴奋地按了一个键,结果机甲突然跳起来,我还没反应过来,它就“哐当”一声摔在地上,进入了“冷却时间”,对面的机甲趁机冲过来,几炮把我打爆了,朋友在语音里笑得直咳嗽:“你那是‘跳跃技能’,不是让你往敌人脸上跳啊!”我看着灰色的屏幕,突然觉得又好气又好笑——别人玩《逆战》是“逆战”,我玩《逆战》是“被战”,连基本操作都摸不清,活像个闯进战场的“外行”。

现在我偶尔还会打开《逆战》,还是会在团队竞技里打不准人,还是会在猎场里迷路,还是会把机甲技能用成“自杀式跳跃”,但慢慢发现,“玩不懂”好像也没那么糟糕——不用逼着自己记复杂的枪械数据,不用为了“赢”紧张到手心出汗,迷路时看看地图里的风景,打不准时跟着队友“混助攻”,甚至被淘汰了还能调侃自己“今天也是给敌人送分的一天”。

原来不是所有游戏都要“玩得懂”才有趣,那些在《逆战》里“摸不着头脑”的时刻,那些因为操作菜闹的笑话,反而成了很特别的回忆——毕竟,不是谁都能在枪战游戏里,当一个“连走路都能撞墙”的快乐玩家呀。

打赏
版权声明 本文地址:https://yupik8.cn/22407.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码