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苦等血源诅咒不上Steam 玩家自建雅南搭同人宇宙 这款民间血源叫啥?

常识 168
因《血源诅咒》始终未登陆Steam平台,苦等正作的玩家们在平台上构建起专属同人宇宙,以游戏核心场景“雅南”为基底创作各类衍生内容,填补无法在Steam体验正作的空缺,不少新玩家好奇Steam上《血源诅咒》的正式名称,这一疑问也侧面折射出该IP经久不衰的吸引力与玩家的强烈期待。

凌晨两点,PC玩家阿鹿刷新了Steam搜索栏里的“Bloodborne”关键词——这是他坚持了七年的习惯,排在搜索结果第一位的依旧不是他盼了快十年的官方正作,而是昨天刚上架的免费同人视觉小说《人偶的庭院》,底下跟着鬼畜同人赛车游戏《噩梦卡丁车》的试玩版、创意工坊里累计订阅破两百万的《雅南建筑包》,还有七七八八的同人原声集、美术画册、甚至粉丝自制的“雅南旅游模拟器”,他笑着给新作点了收藏,顺手给愿望单里躺了七年的《血源诅咒》又戳了一次“关注”。

这几乎是所有Steam上“血源精神股东”的日常:年年等官方上PC的消息,年年被索尼的“独占承诺”按回愿望单吃灰,转头就扎进Steam生态里五花八门的同人创作里,把“没有正作就自己造一个雅南”的梗活成了现实。

苦等血源诅咒不上Steam 玩家自建雅南搭同人宇宙 这款民间血源叫啥?

要论Steam上的血源同人生态,早就不是小圈子里的自嗨,而是成了平台上一道奇特的风景线,最出圈的当属粉丝团队用两年时间磨出来的《噩梦卡丁车》——原本叫《Bloodborne Kart》的同人游戏,因为版权顾虑改了名字,却丝毫不影响玩家的热情:雅南的鹅卵石街道被改成了漂移赛道,平时举着锯肉刀砍怪的猎人攥起了方向盘,路德维希扛着圣剑坐在卡丁车上甩尾,甚至连科斯的孤儿都戴着安全帽当道具NPC,试玩版上架Steam当天就冲进了免费游戏热度榜前二十,评论区全是玩梗的老猎人:“索尼不给我PC版血源,我就开着卡丁车逛雅南”“原来血源的真正结局是猎人办起了赛车比赛”。

Steam创意工坊更是血源同人的“重灾区”。《艾尔登法环》的工坊里,“血源武器联动包”累计订阅量突破三百万,无数PC玩家握着模组改出来的锯肉刀、路德维希圣剑,在交界地里砍出了雅南猎人的架势;《星露谷物语》的玩家给角色换上了人偶姐的白裙,把农场的鸡窝改成了猎人梦境的提灯台;甚至《求生之路2》里都有完整的“旧雅南地图”,玩家端着猎枪在瘟疫蔓延的街道上跑酷,恍惚间真有几分在雅南猎杀兽人的错觉,更不用说那些散落在Steam独立游戏区的小型同人:有讲旧雅南瘟疫爆发前医生日常的文字冒险,有以格曼和玛丽亚的往事为原型的互动短片,甚至还有粉丝把自己画的几百张血源同人画做成了免费互动画册,上架当天就收到了上千条“谢谢太太补我遗憾”的评论。

没人能否认,Steam上能长出这么茂盛的血源同人森林,本质上是“正作缺席”催生的热爱代偿,作为FromSoftware与索尼合作的独占神作,《血源诅咒》2015年发售至今,快十年里“上PC”的谣言传了不下二十次,每次都能把Steam社区的血源小组炸上热搜,最后又都以索尼的“暂无计划”收尾,玩家们调侃“索尼把血源PC版藏得比科斯的孤儿还深”,宫崎英高每次被问起都笑而不语,只留下Steam愿望单里几百万条“求上架”的留言飘在风中。

等不到官方的糖,玩家就自己产粮,而Steam之所以成为血源同人的主阵地,恰恰是因为它天生就是PC玩家的“聚集地”:低门槛的独立游戏上架通道给了非商业同人容身之所,成熟的创意工坊体系让模组创作者能直接触达玩家,活跃的社区生态又让同好们能快速抱团,同人从来不是“山寨代餐”,而是玩家们对着自己深爱的作品,补上的那些官方没讲完的故事—— 是正作里永远站在梦境里等猎人的人偶,在同人游戏里终于走出了庭院,去看了雅南之外的花海; 是旧雅南里变成野兽的居民,在同人漫画里曾经也是会在酒馆里喝酒唱歌的普通人; 是格曼坐在轮椅上望着月亮的背影,在同人文里藏着他对玛丽亚没说出口的歉意。 这些细碎的、温暖的、甚至有点鬼畜的创作,把那个冰冷、压抑、充满兽吼的雅南,揉出了烟火气。

去年Steam血源社区办第七届“同人创作大赛”的时候,有个玩家做了个很小的互动游戏:你扮演一个刚到雅南的新人猎人,不用砍怪,只要沿着街道走,就能遇到坐在门口晒太阳的老太太、在教堂里分发血疗剂的修女、还有蹲在屋顶上喂乌鸦的小女孩,游戏最后有一行字:“如果没有瘟疫的话,雅南本来应该是这样的。” 这个只有十分钟流程的小游戏,拿到了当年的一等奖,评论区里几千条留言,全是老猎人在说“玩哭了”。

现在阿鹿还是保持着每周刷一次Steam血源关键词的习惯,愿望单里的正作依旧是“未发售”状态,但他的收藏夹里已经躺了三十多个血源同人作品,他总跟朋友开玩笑说,别人的Steam里是游戏库,他的Steam里是“血源同人宇宙”,从赛车到种田,从治愈到恐怖,什么类型的雅南都有。

说不定哪一天刷新搜索栏的时候,《血源诅咒》的官方封面真的会顶到搜索结果的第一位,索尼终于愿意把这座藏了十年的雅南搬到PC玩家面前,但在那之前,这些散落在Steam商店页、创意工坊、社区帖子里的同人作品,早就替PC玩家们,把猎人梦境的提灯,点在了自己的硬盘里。

毕竟对真正的猎人来说,雅南从来都不在某台主机里,也不在某个商店页的愿望单里,它在每一份愿意为它花心思的热爱里——在锯肉刀挥出的风里,在人偶姐递过来的花朵里,在Steam搜索栏里一次次敲下的“Bloodborne”里。 只要还有人在写、在画、在做着属于自己的雅南故事,猎人的提灯,就永远不会灭。

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