H1Z1与PUBG,大逃杀双雄的兴衰背后,藏着两代玩家的跳伞青春与作品渊源
H1Z1与PUBG作为大逃杀品类早期的“双雄”,承载着两代玩家的跳伞青春记忆,二者同属大逃杀赛道,H1Z1率先将开放世界求生玩法带入大众视野,带火了“跳伞搜装、鏖战夺冠”的核心玩法;PUBG则凭借更成熟的机制与更精细的制作将品类推向全球巅峰,二者先后经历爆火与式微,其兴衰轨迹是游戏品类迭代的缩影,也串联起不同时期玩家组队开黑的热血青春。
2016年的国内网吧里,总混杂着几种标志性的声音:有敲空格跳劲舞团的脆响,有喊“上啊开团”的MOBA嘶吼,还有一种格外咋呼——“红衣的别打!自己人!”“把那个老外给我追死!”,屏幕里的小人戴着红头巾、端着霰弹枪在黄沙小镇里狂奔,不少玩家总把这款游戏的名字《H1Z1》打错成“hizi”——这是很多人接触到的第一款大逃杀游戏,而它的“后继者”PUBG(绝地求生),后来把“吃鸡”变成了全民级的流行语。
很多人不知道,hizi与PUBG其实共享同一个“精神生父”:被称为“大逃杀之父”的布兰登·格林(Brendan Greene),早在2013年,布兰登就以“PlayerUnknown”为ID,在《武装突袭2》的模组平台上做出了世界上第一个成熟的“大逃杀”玩法模组:100名玩家空降到荒岛上,搜集物资互相厮杀,最后只有一人能获胜,这个小众模组很快火遍了硬核玩家圈,也吸引了当时正在做生存游戏《H1Z1》的Daybreak工作室的注意。 2015年,Daybreak邀请布兰登担任顾问,参与开发《H1Z1》的大逃杀模式,也就是后来独立出来的《H1Z1:杀戮之王》——这就是玩家口中“hizi”的核心由来,但合作没过多久,双方就出现了理念分歧:Daybreak想把大逃杀做成快节奏、爽感优先的街机式游戏,弱化生存要素,强化刚枪体验;而布兰登始终想做更写实、更偏向战术生存的大逃杀,要考虑弹道、环境、资源分配等更复杂的维度,理念不合的布兰登最终选择离开,转头加入了韩国蓝洞工作室,在2017年推出了《PlayerUnknown’s Battlegrounds》,也就是我们熟悉的PUBG。

正是这种理念上的分歧,让hizi和PUBG成了两款气质完全不同的游戏,也各自圈住了一批死忠玩家。 hizi的爽是直白的、不加掩饰的:单局时长大多只有10到15分钟,跳伞落地就能捡枪,没有复杂的配件系统,枪械后坐力玄学但容错率高,甚至还有“汽车撞墙飞天”“喷子隔着墙秒人”这种离谱但好玩的设定,最出圈的还要数全球同服的近距离语音系统,中国玩家们自发组织起“红衣军”,戴着红头巾统一着装,用中文喊着口号横扫地图,甚至把“全世界都在说中国话”玩成了游戏名场面——那时候玩hizi的乐趣,一半是刚枪夺冠的爽,一半是和各国玩家“整活互动”的乐子,有人专门去游戏里喊麦、唱国歌,甚至拉着老外学中文,活脱脱一个线上大型社交现场。 而PUBG走的是完全相反的“写实路线”:8×8公里的超大海岛地图,枪械有真实的弹道下坠和后坐力,配件、倍镜、防具、药品的搭配千变万化,单局时长能拉到30分钟以上,你可能花十分钟搜了满配M4,转头就被趴在草里的伏地魔一枪爆头;也可能全程打野捡垃圾,靠苟活硬生生躺进决赛圈,如果说hizi是“刚枪爱好者的狂欢”,那PUBG就是“所有玩家的生存游乐场”——刚枪怪可以跳P城、机场刚到爽,战术党可以开车转移、蹲点伏击,哪怕是操作不好的新手,靠“苟”也能尝到吃鸡的乐趣,再加上“winner winner chicken dinner”的胜利梗,“吃鸡”很快就跳出了游戏圈,成了全网皆知的流行语,PUBG也成了第一款真正意义上破圈的大逃杀游戏。
但两款游戏的发展轨迹,却都逃不过“火得快,凉得也快”的魔咒。 最先走下坡路的是hizi,外挂泛滥是压垮它的第一根稻草:飞天挂、锁头挂、秒杀挂层出不穷,普通玩家根本没有游戏体验,“诛仙大战”成了日常,更糟的是官方的运营态度:Daybreak不仅不优化中国玩家的服务器体验,反而因为“红衣军”的存在直接锁了中国区,把大量核心玩家往外推,2017年PUBG爆火之后,hizi的玩家数量直接腰斩,后来哪怕改名为《Z1:大逃杀》试图重启,也没能挽回颓势,如今只剩少量老玩家在私服里守着情怀,基本退出了主流游戏的舞台。 而PUBG的巅峰也没有维持太久,刚火的那两年,外挂问题同样严重,“十个玩家九个挂,还有一个是大哥”的调侃广为流传,蓝洞迟缓的反外挂速度让很多玩家失望,后来随着《堡垒之夜》《Apex英雄》等更轻量化、玩法更创新的大逃杀游戏上线,加上手游版《和平精英》分流了大量休闲玩家,PUBG的人气也逐渐下滑,虽然至今仍是PC端最具影响力的大逃杀游戏之一,但早已不复当年“网吧半数屏幕都在吃鸡”的盛况。
如今再聊起hizi和PUBG,很多人会争谁才是“大逃杀鼻祖”,会吐槽当年的外挂和烂运营,也会笑着说起当年的糗事:比如在hizi里被老外追着打,转头喊来一群红衣军报仇;比如在PUBG里第一次吃鸡,激动得拍桌子被网管骂。 其实从来没有谁取代谁:hizi是大逃杀从小众走向大众的“探路者”,它用最直白的爽感,让第一批玩家尝到了百人生存的刺激;而PUBG是大逃杀品类的“破圈者”,它用更丰富的玩法和更写实的体验,把“吃鸡”送到了全世界玩家面前。 它们共同构成了2010年代末最滚烫的游戏记忆:那些逃课去网吧开黑的下午,那些和陌生人组队喊到沙哑的嗓子,那些第一次吃鸡时的心跳加速——原来我们怀念的从来不是游戏本身,而是当年和你一起跳伞、一起刚枪、一起大喊“冲啊”的那群人,还有那段没什么烦恼,只要能落地捡枪就很开心的青春。
