首页 综合 正文

Steam97%好评的除灵师游戏,驱鬼不是打怪,竟是给亡魂递台阶

综合 95
这款在Steam拿下97%好评的除灵师题材游戏,跳出了同类作品“驱鬼=打怪”的传统爽感路径,核心玩法反套路地设定为“给亡魂递台阶”,玩家扮演的除灵师无需暴力镇压邪祟,而是要探查亡魂生前的执念与遗憾,顺着情绪线索找到心结出口,用共情的方式帮亡魂放下执念、安然离去,这种把除灵变成双向和解的设计,跳出恐怖游戏固有框架,靠细腻的温情内核收获了玩家的广泛认可。

蹲Steam秋季特惠的人,大概都有过这种经历:本来盯着3A大作的-50%折扣磨刀霍霍,结账凑单时随手塞了个几十块的独立小游戏,最后3A吃灰半年,那小游戏反倒玩了上百小时。 我上周就栽在这么款叫《巷口除灵事务所》的像素游戏上——封面是个穿旧夹克的年轻人蹲在老巷口,脚边卧着只三花猫,手里举着个掉漆的罗盘,标签栏明明白白写着「除灵师」「叙事」「休闲」,既没有「恐怖」标签蹭流量,也没有「开放世界」的噱头,Steam好评率却挂着97%,底下评论全是「哭湿了三包抽纸」「本来想抓鬼,结果被鬼喂了一肚子糖水」。

玩之前我以为,除灵师题材的游戏嘛,无非是拿着桃木剑画符砍鬼,最多加个体力条搞点生存玩法,结果进游戏才发现,我扮演的除灵师就是个刚毕业的普通人,因为爷爷去世,继承了他在老巷子里开了半辈子的除灵事务所,别说飞天遁地的本事,连符纸都画得歪歪扭扭——爷爷留的家当更寒酸:一个指针总晃的旧罗盘,半罐去年的糯米,一沓写着「平安」的黄纸,还有个印着「为人民服务」的旧搪瓷缸,说是装灵体用的。 游戏里的「除灵」也完全不是我想的那回事:没有血条,没有战斗UI,甚至连「攻击键」都没有,你要做的,就是拿着罗盘找到灵体,蹲下来跟它聊天,听它说没说完的话,帮它做完没做完的事,等它心结了了,自己就会跟着你到巷口的槐树下,安安稳稳走掉。 我接的第一个委托是巷口糖水铺的张阿婆,说最近总有人偷喝冰柜里的杨枝甘露,查监控又看不到人,我揣着罗盘转了三圈,在糖水铺的角落撞见个扎羊角辫的小丫头,穿碎花裙子,蹲在地上数蚂蚁,跟她搭话才知道,她是三十年前住在巷子里的小孩,那天跟奶奶约好了放学来喝杨枝甘露,结果路上出了车祸,再也没等到人。 换别的除灵师游戏,说不定当场就掏符纸收了,但这游戏里,我转身去柜台买了碗冰杨枝甘露,加了双倍芒果,端到她面前,陪她坐了半宿,跟她讲「奶奶后来每年你生日,都来糖水铺买两碗,一碗自己喝,一碗放你常坐的位置」,小丫头捧着碗喝到最后,从兜里掏出个银镯子递给我,说本来要给奶奶当生日礼物的,麻烦我转交,然后蹦蹦跳跳地往巷口走,走到槐树下就没影了。 那天我盯着屏幕愣了十分钟,才反应过来:哦,原来这游戏里的「除灵」,根本不是「消灭」,是「送行」——给那些卡在半路上的亡魂,递个能好好说再见的台阶。

Steam97%好评的除灵师游戏,驱鬼不是打怪,竟是给亡魂递台阶

本来以为只是个小众的温情小游戏,翻Steam评论区才发现,早就有一堆「除灵师同好」在这儿抱团了。 最高赞的评测是个ID叫「熬夜会变鬼」的社畜写的:「本来想找个恐怖游戏提神赶方案,结果玩到『加班猝死的程序员』那关,哭到第二天早上迟到,扣的全勤比游戏贵十倍。」那关我也玩过:灵体是个刚毕业的程序员,租住在老巷的出租屋里,猝死前还在改项目的最后一版PPT,灵体就卡在电脑前,总念叨「还差一点,改完就能回家看爸妈了」,我在游戏里帮他把PPT最后一页改完,给老板发了「我不干了」的辞职信,又给他远在老家的爸妈发了条「我今年过年回家」的短信,他才笑着拿起背包走了。 更绝的是Steam创意工坊,玩家的脑洞比开发者还大,有人做了「猫咖除灵师」mod,把所有灵体都换成了胖猫,除灵任务就是给橘猫喂罐头、给奶牛猫捡逗猫棒、给三花猫顺毛,顺舒服了它就自己钻猫包走了,现在订阅量比官方DLC还高;还有人做了「赛博除灵师2077」mod,把老巷换成了夜之城的贫民窟,罗盘换成了电磁探测仪,灵体是被公司删档的AI,除灵就是帮它们找回被删掉的记忆数据,违和感为零,我玩了一下午差点以为是官方出的续作。 开发者是个国内的95后独立制作人,Steam主页的介绍就一句话:「小时候听外婆说,巷口的除灵先生不是抓鬼的,是帮人找回家的路的。」他还在评论区跟玩家互动,说本来做这个游戏只是想圆自己小时候的梦,没想到能有这么多人喜欢,最近已经在做免费DLC了,剧情是玩家可以养一只三花猫当除灵助手——灵感就来自评论区里天天刷「想要猫助手」的玩家。

其实Steam上的除灵师、抓鬼类游戏不算少,前有《恐鬼症》靠多人联机恐怖爆火,后有各种「除灵模拟器」主打爽感打怪,但这款小游戏能冲到97%好评,靠的恰恰是「不恐怖」「不打怪」。 我们见多了除灵师作为「征服者」的设定:手持法器,降妖除魔,把灵体当成需要消灭的敌人,但这款游戏里的除灵师,更像个「灵界居委会」的调解员,没有超能力,也没有主角光环,就是凭着点耐心,听别人的故事,帮别人了心愿。 有人说,现在的玩家总在Steam上找「情绪价值」,这话没错,我们玩了太多要赢、要刷、要冲段位的游戏,偶尔停下来,当个普普通通的除灵师,不用跟人比装备,不用怕拖队友后腿,就蹲在老巷口,陪一个没等到杨枝甘露的小丫头坐半宿,帮一个没来得及回家的程序员发完最后一条短信,这种软乎乎的治愈,反而比爽感更戳人。 我之前总觉得,「除灵师」这个职业的魅力是酷炫,是能跟超自然力量对抗,玩了这款游戏才明白,真正的「除灵」,从来不是把鬼赶走,而是把那些藏在遗憾里的情绪,好好安放。 就像Steam评测区里有个玩家写的:「我在游戏里当了三个月除灵师,帮了二十七个亡魂,最后发现,被治愈的其实是我自己——连鬼都有放不下的小事,我那点过不去的坎,又算什么呢?」

现在我的Steam库里,躺着几十款3A大作,大多玩了个开头就吃灰了,反倒是这个不到30块的像素小游戏,总被我在加班晚归的晚上打开,蹲在巷口的糖水铺边,听听今天又有谁的故事。 毕竟,谁不想当个不用打怪的除灵师呢?不用拯救世界,就给那些没来得及说再见的人,递一碗热的杨枝甘露,指一下往巷口走的路。 而Steam最有意思的地方也就在这儿:你永远不知道,下次凑单的时候,会挖到个什么样的奇奇怪怪的游戏,又会在里面,遇到什么样的、能暖到心里的故事。

打赏
版权声明 本文地址:https://yupik8.cn/20079.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码