首页 热点 正文

当大话西游遇上蒸汽平台,网易与Steam的十年相爱相杀

热点 115
网易与Steam的十年合作与竞争,恰似《大话西游》中的爱恨纠葛,从早期网易游戏借助Steam走向国际,到后来Steam中国版“蒸汽平台”的落地,双方在代理、分成、玩家生态上既有默契也有博弈,网易既依赖Steam的全球分发能力,又试图构建自有平台以降低外部依赖;而Steam则通过本地化策略深耕中国市场,十年间,双方在游戏引进、社区运营、支付体系等方面不断磨合,既有《永劫无间》等作品登上国际舞台的共赢,也有版号、数据主权等现实问题带来的摩擦,这场“相爱相杀”折射出中国游戏产业与全球平台之间复杂而动态的共生关系。

在中国游戏圈,网易和Steam就像两条原本平行的河流——一条深耕本土,一条汇聚全球,近十年来,这两条河流不断交汇、碰撞,甚至彼此渗透,谱写了一曲既合作又竞争的复杂乐章。

初识:从“搬运工”到“拓荒者”

2015年前后,国产单机游戏尚在寒冬,Steam国区却悄然兴起,彼时的网易,正靠着《梦幻西游》《阴阳师》等手游在国内赚得盆满钵溢,对Steam这个“新生事物”似乎并不在意,直到2017年,网易突然以“网易代理”的身份,将《我的世界》中国版搬到了PC和手机端——虽然这不是Steam版,但标志着网易开始认真对待PC单机与全球玩家。

当大话西游遇上蒸汽平台,网易与Steam的十年相爱相杀

真正的破冰发生在2018年,网易旗下《逆水寒》在Steam上架了海外版,虽然只是“试水”,却让无数老外第一次见识到“会呼吸的江湖”,紧接着,《第五人格》以《Identity V》的名字登陆Steam,凭借独特的哥特画风和非对称对抗玩法,在海外打响了网易招牌,玩家们突然发现:原来网易不只会做氪金手游,也能做让全球玩家上瘾的PC游戏。

蜜月:当“猪厂”拥抱“G胖”

2021年,网易与Steam的关系进入“蜜月期”,网易游戏正式开设Steam官方发行商页面,一口气上架了《永劫无间》《超激斗梦境》《泰亚史诗》等多款产品。《永劫无间》堪称现象级——这款武侠吃鸡游戏上线Steam后,连续多周霸榜全球热销,首年销量突破1000万份,创下国产买断制游戏的历史纪录。

网易还学会了“Steam式”的运营:参与新品节、搞Demo试玩、听社区反馈、甚至玩起“抢先体验”模式,而Steam也投桃报李,给予网易游戏大量的首页推荐和活动位,双方的合作堪称双赢:网易获得了全球发行渠道和口碑积累,Steam则收获了优质内容和庞大的中国用户。

暗战:赛道重叠与平台野心

表面的热络之下,竞争暗流涌动,网易深知“鸡蛋不能放在一个篮子”里,尤其是Steam抽成高达30%的政策,让大厂肉疼,网易悄然布局自己的PC游戏平台。

2022年,网易上线了“网易游戏PC平台”(后更名为“网易Steam”),整合了自家游戏启动、社区、成就等功能,试图在国内打造一个“类Steam”生态,虽然这个平台目前还无法和Steam抗衡,但明眼人都看得出来:网易在做“备胎”,更是再为未来博弈积攒筹码。

更微妙的是,网易在海外还投资了《光环》联合创始人成立的游戏公司,并高调进军3A单机领域。《燕云十六声》《黑神话:悟空》(注:网易非黑神话直接投资者,但二者同属国产单机赛道)等大作,都在争夺同一个玩家群体,当Steam逐渐成为全球游戏发行的“水电煤”,网易则想成为那个“能自己发电”的玩家。

融合:双赢还是零和?

今天的玩家早已习惯了这样一幕:打开Steam,看到《永劫无间》打折;点开网易新闻,又发现《蛋仔派对》与Steam联动,网易不再把Steam视为“敌人”,而是将其视为“基础设施”,而Steam也在加紧本土化——支持微信支付、推出简化中文界面、甚至受邀参加中国游戏展会——它必须讨好这个全球最大的单一市场。

纵观这段关系,没有永远的敌人,也没有永远的朋友,网易从Steam上学会了如何做全球化的买断制产品,Steam则从网易身上学会了如何尊重中国玩家的需求,二者或许会继续在免费游戏、云游戏、元宇宙等新领域“狭路相逢”,但至少现在,它们共同推动了中国游戏产业的进化——从“氪金内卷”走向“品质为王”。

正如一位玩家在Steam评论区所写:“我曾在网易游戏里氪过十几万,也在Steam上为网易游戏花了三百块,前者让我后悔,后者让我惊喜。”这或许就是网易与Steam之间,最真实的平衡点。

打赏
版权声明 本文地址:https://yupik8.cn/15591.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码