PUBG与Apex,谁才是吃鸡界的先行者?
PUBG与Apex的时间线对决中,PUBG是更早的“吃鸡”先行者,PUBG于2017年3月开启早期测试,同年12月正式发售,开创了大逃杀玩法的主流化浪潮;而Apex Legends直到2019年2月才上线,虽凭借快节奏与英雄技能后来居上,但论“先行者”身份,PUBG无疑占据时间优势,两者虽同属战术竞技类游戏,但PUBG以写实枪战和战术生存为核心,Apex则引入科幻设定与复活机制,各有特色,从发布时间看,PUBG比Apex早了近两年,堪称吃鸡界的开山鼻祖。
在战术竞技(Battle Royale)游戏风靡全球的浪潮中,PUBG与Apex Legends无疑是两座绕不开的里程碑,许多新玩家在踏入战场时,可能会好奇:这两款开创了不同风格的“大逃杀”游戏,究竟哪一个诞生得更早?答案很明确:PUBG(绝地求生)比Apex Legends早了将近两年。
PUBG正式在Steam平台开启Early Access(抢先体验)的时间是2017年3月23日,而Apex Legends则是在毫无预兆的情况下,于2019年2月4日突然发布并开放下载,两者相差约22个月,PUBG是当之无愧的先行者。

这个时间差,决定了它们截然不同的游戏基因与历史使命。
PUBG:从“吃鸡”概念的奠基者到全球文化符号
作为“战术竞技”类型的开创者,PUBG并非凭空出现——它脱胎于开发者PlayerUnknown(Brendan Greene)在《武装突袭3》和《H1Z1》中制作的MOD,2017年正式推出后,它以一己之力定义了“跳伞-搜物资-缩圈-存活到最后”的核心循环,那时的玩家第一次体验到100人同场竞技的紧张感和随机性,一句“大吉大利,今晚吃鸡”更是成为跨圈层的流行语,PUBG的“早”,不仅体现在日历上,更体现在它从零构建了这类游戏的基本规则——无论是毒圈机制、装备稀有度,还是三倍镜的归零调整,都成为后续作品的参照系。
Apex Legends:站在巨人肩膀上重构规则
相比之下,Apex Legends的“晚”反而成了它的优势,它由重生工作室(Respawn Entertainment)打造,依托于《泰坦陨落》系列成熟的科幻世界观和移动系统,在PUBG已经教育大众何为“大逃杀”的基础上,Apex大胆引入了技能系统、小队复活机制、滑铲跳、标记沟通系统等创新,将射击的爽快感与团队配合提升到新高度,2019年首发当天的玩家数就突破百万,证明了“后来者”只要足够创新,依然能后来居上。
“早”与“晚”的意义
从游戏史的角度看,PUBG的“早”是开创性的勇敢一步——它让原本小众的MOD玩法变成全球性品类,甚至推动了“吃鸡”进入汉语词典,而Apex的“晚”则是演进中的必然一步——它用更精致的打磨、更快的节奏和更现代的设计语言,证明了大逃杀游戏远不止一种形态。
回答“apex和pubg哪个早”这个问题,不仅是罗列一个日期,更是理解战术竞技游戏发展的两个关键节点:先有PUBG点燃了火种,后有Apex让火焰变得更具未来感,如果非要打个比方——PUBG是那个在荒漠中第一个搭起木屋的人,而Apex,是在他基础上建起的高层公寓,两者相隔不远,却各自照亮了一个时代。
