首页 常识 正文

LOL峡谷宗师算啥?查遍战绩还被DOTA2选装备逼哭——会玩峡谷的门外汉破局碎碎念

常识 75
以LOL峡谷宗师级身份自恃经验闯入DOTA2的门外汉,分享“查战绩完全没用、装备全靠临时凑”的破局碎碎念——前者有清晰标准化的出装路径,后者装备需完全结合随机局势、多变阵容、资源节奏动态调整,无固定万金油模板可套,前期攒钱决策、后期换装频率都能大幅影响战局,逼得他从依赖峡谷英雄熟练度转向从零摸透DOTA2的底层装备规则。

周末约了发小开黑,他一句“来DOTA2打几把人机局放松下,别玩你那节奏快到便秘尿泡的峡谷了”,我攥着刚升的峡谷宗师手机壳的手突然捏紧,是啊,从S3入坑LOL到现在,十个赛季混了七个小宗师、两次大师守门员,补刀卡技能拉扯插眼开团,连团战站位躲机器人钩子的预判脚本我都差点自己写过(当然是开个玩笑的脚本爱好者版),可面对DOTA2那片深绿色、英雄头像连技能栏长什么样都猜不透的界面,我上次点进去还是因为好奇Ti奖金池截了个图就退了。

咬咬牙下了Steam发小局,结果半小时人机,我贡献了发小整整十段笑到拍大腿跺脚的录屏素材。

LOL峡谷宗师算啥?查遍战绩还被DOTA2选装备逼哭——会玩峡谷的门外汉破局碎碎念

第一个死局:开局装备栏像逛宜家样板间——选啥都对但选啥都慌

峡谷开局五秒结束决策:对面选个机器人,我换长剑三红+扫描;是长手法师,直接多兰戒两红饼干,装备栏最多三栏快捷键,每栏三个格子新手期不用碰别的,跟着wegame一键天赋一键出装就行,后期也就两件传说级别的装备二选一,选完战斗力翻倍肉眼可见。

可DOTA2呢?开局信使直接飞了过来(后来才知道是默认开,之前我以为是队友送我的免费礼物激动半天还打字说“谢谢哥姐”),地上摆的中立商店还得自己记位置(哦不对新手有人机指引,但指引完我又忘了近卫下路的商店在哪绕了一分钟塔才找到),点开装备栏,密密麻麻一堆英文缩写旁边的图标,看名字像是有用:比如发小让我选的那个新手剑圣(主宰),装备推荐里有“相位鞋”“狂战双刀(狂战双刀是分开的?哦狂战是狂战斧双刀是双刀!我连搜了两次才知道不是同一件事)”,相位鞋看着就是跑得快的鞋子,点下去要攒鞋子、加速手套、速度之靴?速度之靴在哪买?加速手套又是什么?信使买东西要等半天飞过来,我看队友剑圣早都拿着铁树枝杈出门补刀了,急得在泉水转圈圈,还差点把技能点全加在大招上——哦主宰大招一级不能点,得等到6级,又是发小隔着语音喊破喉咙才救回来。

第二个死局:补刀不是按A点地板——得卡反补卡抬手还得防小兵队友一起抢

峡谷补刀简单到什么程度?哪怕你是青铜新手,只要对着残血小兵按A点地板,大概率能拿到最后一下金币,反补?峡谷玩家只听说过隔壁王者(哦不对现在好像王者也加反向补刀的机制了)和DOTA有,反正我峡谷玩了十年,只在S7香炉怪版本偶尔反补过ADC的炮车,因为怕ADC补得太快影响节奏。

可DOTA2的反补,好像是刻在玩家DNA里的东西?发小的人机剑圣开局先跟我抢自家残血近战兵,然后抢对面的,最后还能抽空砍个野怪,我呢?对着残血小兵按A点地板,要么队友刚好路过A走了,要么小兵刚好抬手A出去慢了一步我没抢到,要么自家小兵血条变红,我点半天没反补到(哦反补自家小兵血量要降到20%以下,我连自家小兵的血量百分比怎么调出来都忘了),十分钟人机局下来,我补刀10个反补0个,发小补刀80个反补20个,连对面的人机都打字(哦人机局对面会不会打字?哦好像高级人机局会,但新手局不会,发小说是AI自动嘲讽他自己脑补的)嘲讽我:“近卫剑圣,你补刀的样子像极了峡谷机器人勾空气。”

第三个死局:地图不是固定三路线——绕树林TP绕后隐身插眼都是基操

峡谷的地图我闭着眼都能画出路线:中路上下河道F6三狼蓝buff红buff下路三狼F6,大龙小龙的刷新时间记个大概就行,插眼也只插固定的几个位置:河道草丛、三角草、红buff入口草,绕树林?峡谷只有蓝buff红buff旁边那两棵矮矮的树,砍都砍不掉,绕了也白绕;TP?峡谷只有上单带TP,偶尔中单带传送门,传送门还得等三分钟才能传;绕后隐身?绕后就是从河道草丛包抄,隐身的英雄也就那几个,带个扫描或者真眼就行。

可DOTA2的地图呢?绕树林绕得我晕头转向,像进了北京的胡同:发小的剑圣绕了三圈树林才把对面的残血法师砍死,我跟着绕树林绕到自家塔下,然后塔还不认我?哦不是塔不认我,是我进了对面的视野盲区自家塔刚好没攻击范围,TP?每个人都有TP,CD才一分钟,还能传送到任意己方单位旁边(包括小兵信使塔);绕后隐身?绕后的路线有无数条,隐身的英雄插普通真眼没用,得插岗哨守卫,岗哨守卫还能自己消失隐身一段时间,我连插岗哨守卫的快捷键都找不到,最后还是把扫描按成了TP,飞到了对面的泉水门口,被对面的人机泉水一顿输出,连屏幕都灰了还在笑。

玩完三把人机局,我果断退了游戏,重新打开了LOL开了一把排位赛——秒锁机器人,勾了对面ADC五次空了四次,但最后还是赢了,看着结算界面上的“胜利”两个字,我突然觉得,峡谷的节奏快到便秘尿泡,好像也挺好的。

其实我知道,DOTA2不是难,是它的规则太自由了,自由到让我这个习惯了峡谷“保姆式”规则的玩家无所适从:没有一键天赋一键出装,没有固定的补刀方式,没有固定的地图路线,每个人都能按照自己的想法玩游戏,每个人都能成为游戏的主角,可我还是习惯了峡谷的“保姆式”规则,习惯了按A点地板补刀,习惯了带扫描插固定位置的眼,习惯了上单带TP中单带闪现ADC带治疗辅助带虚弱。

可能这就是所谓的“舒适圈”吧?但偶尔跳出舒适圈,感受一下不同的游戏规则,好像也挺有意思的——至少下次发小再约我开黑,我不会再攥着峡谷宗师手机壳的手捏紧了,我会笑着说:“来就来,谁怕谁啊?这次我肯定能选对相位鞋!”

打赏
版权声明 本文地址:https://yupik8.cn/1351.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码