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LOL看着就手痒实则躺仓凑KPI的垃圾被动,设计师这KPI也太好水了!

常识 117
热门MOBA游戏《英雄联盟》(LOL)的被动技能本为英雄核心战斗/策略加持项,却有一批遭到玩家集中狠批:它们常设计得看着就手痒、仿佛有新意有玩法,但实战触发难、收益微甚至偶尔添乱,实际没用过几次,登场率与利用率都极低,不少人直接调侃这类是设计师“凑KPI”写的,相关“LOL最垃圾被动”的玩家趣味盘点也热度不减。

在英雄联盟这个讲究“每一个技能都要精打细算抠细节”的MOBA天花板游戏里,被动技能通常是区分英雄上限、甚至定义英雄玩法的核心——卡莎叠进化被动解锁AOE收割模式,亚索E叠风盾提供越塔/切坦的保命线,就连以前的“老提莫隐身蹲草嘲讽被动”都是满满的节目效果加战术性,但架不住有些英雄的被动,就像设计师喝咖啡时随手塞的附赠糖纸,拆了没味儿扔了可惜,用起来更是完全摸不着头脑,堪称“凑KPI型被动”重灾区,今天咱们就来扒一扒那些常年在“被动重做投票榜”前排躺平的选手!


泽拉斯:被动有啥用?不如给我加5点蓝量上限!

要说LOL最“经典”的凑数被动候选,泽拉斯的“法力澎湃+超新星余烬”(重命名前叫“奥术仪式”叠层数、重命名后分两段叠更像闹着玩)绝对是有力竞争者。 早期的奥术仪式叠5层法强+回蓝,听起来还行?但回蓝触发条件是平A命中英雄——泽拉斯是谁?远程消耗炮台、团战甩狙工具人、峡谷最远摸奖大师,平A距离连好多法师都不如,A出去一下大概率把自己送进对面刺客的视野和攻击范围,现在改成法力澎湃叠技能命中层数回血回蓝、超新星余烬死了炸一圈魔法伤害,回血回蓝那段看着好像优化了,实则“蚊子腿刮腿毛”——技能CD长,一层回3/5/7点蓝量(随等级变化),打一套连招CD转完刚好把回的蓝用完;至于炸那圈伤害,低得可怜连跑车都秒不掉,炸小兵清线都赶不上队友A两下,唯一的用处大概是……让对面残血在你尸体旁边停留两秒钟给队友补刀的机会?(补不到还会挨骂) 真的,每次玩泽拉斯看着技能栏左下角那个永远空着两层或者三层的被动,都想说一句:“设计师,要不你把它删了吧,给我加5点固定蓝量上限或者多0.5点移速都行!”

LOL看着就手痒实则躺仓凑KPI的垃圾被动,设计师这KPI也太好水了!


蒙多医生:被动的唯一功能是提醒我补血瓶

蒙多以前的“想去哪就去哪”虽然也挺蠢(血量越低移速越快,但血量低本来就要躲,移速快又不能当饭吃),但至少能玩个“残血勾引反杀流”的梗;现在重做后的“肾上腺激素”,简直是把“凑数”两个字刻在了DNA里。 肾上腺激素:蒙多生命值低于50%时,获得20/35/50%(随等级提升)额外韧性——韧性!而且只有血量低的时候才有! 韧性这东西,对于蒙多这种靠血量堆坦度、靠大招回血赖线的英雄来说,本来应该是锦上添花的?但问题是它的触发条件!血量低于50%才给,蒙多正常对线是靠平A补兵、靠Q磨血,不会随便浪到半血以下;团战的时候大招一开血条像坐过山车一样往上窜,刚到半血韧性生效没三秒钟,血量又回到70%+韧性消失了,就算真的被对面控到死剩半血开不出大,那点韧性又能顶什么用?还不如给蒙多加个“Q技能命中后额外回一点血”或者“平A额外掉一点护甲”来得实在。 现在每次玩蒙多看着血量条旁边那个闪了又灭、灭了又闪的韧性图标,都感觉像是设计师在逗我:“你看我给你加了个被动哦~但它就是用不上哦~😜”


艾希:极地大乱斗唯一指定有用,其他地方纯摆设

艾希的被动“射手的专注”,绝对是LOL里场景限制最强的被动没有之一——只有在艾希暴击率为0的时候,艾希的平A才会额外减速20/30/40%(随等级提升),一旦暴击率超过0%,被动减速就会变成暴击伤害,减速效果消失。 在召唤师峡谷,射手后期肯定要出无尽之刃+暴击斗篷这些装备堆暴击率吧?所以艾希的被动减速效果最多在前5分钟有用,5分钟一过出了第一个暴击小件,被动就彻底变成了“暴击伤害加成”——但问题是艾希的基础暴击伤害比其他射手低10%(射手专注暴击时是1.1倍,其他射手是1.2倍),只有出了无尽之后才能勉强拉平到1.76倍(其他射手是1.8倍),还是差了那么一点点。 而在极地大乱斗,艾希可以出穿甲流(幕刃、星蚀、暗影阔剑),完全不用堆暴击率,这时候被动的40%减速就成了神技——配合W技能的AOE减速,对面英雄根本跑不掉,团战简直是艾希的个人减速秀,所以艾希的被动只有在大乱斗才有用,其他地方纯摆设,真的太奇怪了。


写在最后

当然啦,每个英雄的被动都有设计师的“小心思”在里面,可能有些被动在我们看来是垃圾,但在某些特定的阵容或者场景里还是有用的——比如蒙多的被动在对面有很多硬控的时候,虽然触发条件苛刻,但说不定能救命;比如艾希的被动在召唤师峡谷前5分钟拼消耗的时候,还是挺香的,不过还是希望设计师以后在设计被动的时候,能多考虑一下英雄的常规玩法,别再写那些“凑KPI型”的被动啦!

你觉得LOL还有哪些“垃圾被动”呢?欢迎在评论区留言讨论!

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